C’est un nouveau site Web aidera les professeurs et les entraîneurs d’éducation physique à créer en quelques secondes des animations et des tactiques Videos puissantes pour les cours ou les séances d’entraînement avec les noms et les numéros des joueurs. ce site dispose de quatre terrain de jeux :
Avec la possibilité de télécharger des vidéos sans abonnement et gratuitement…
Le tableau des tactiques du sport collective est un outil permettant de visualiser les exercices d’entraînement ou les tactiques de jeu, il inclut l’option de créer une visualisation statique ou animée. Les terrain sont une version à l’échelle des vrai terrains de Basketball, basketball, handball et Volleyball. Pour utiliser les options d’enregistrement et de chargement, vous devez être un utilisateur enregistré.
Situé dans le coin supérieur gauche, il contient les options suivantes :
Dans le coin supérieur droit d’un écran se trouvent les principaux outils, les icônes de gauche à droite sont :
Ce menu contient tous les outils de dessin et d’édition, disponibles
Chaque élément peut être modifié à l’aide de l’outil Sélectionner/Déplacer, utilisez le bouton droit de la souris pour sélectionner Modifier sur l’élément, les options sont :
Déplacé
Redimensionné
Pivoté
REMARQUE : certains éléments comme les buts, les petits buts ou les cônes ne peuvent pas être redimensionnés car ils ont une taille fixe.
Joueurs
Ballons (juste à côté des joueurs)
Les joueurs et les balles peuvent être déplacés vers l’emplacement souhaité sur le terrain. Cliquez simplement sur un joueur ou une balle à l’aide du bouton gauche de la souris et faites-la glisser vers l’emplacement souhaité.
REMARQUE : les joueurs et les balles ne sont que des éléments pouvant être animés.
Un clic droit sur un joueur placé sur le terrain ouvre une boîte de dialogue pour :
Attribuer un nom au joueur
Attribuer un numéro au joueur
Supprimer un joueur du terrain
Un clic droit sur une balle placée sur le terrain permet de supprimer la balle du terrain.
Comme déjà indiqué, seuls les joueurs et les balles sont des éléments animés, tous les autres éléments sont statiques.
L’animation se compose d’images clés, chaque image clé ayant la position des balles et des joueurs.
Lorsque le joueur ou la balle ont une position différente dans deux images clés, le chemin est affiché entre les positions.
Pendant la lecture, le joueur ou la balle est déplacé le long du chemin affiché.
Lors de l’édition de l’animation, les positions des images clés précédentes du joueur ou de la balle sont affichées avec transparence pour avoir une légère distinction sur l’image clé actuellement active.
L’outil d’animation s’affiche lorsque l’animation est créée à partir du menu principal et se compose de :
L’outil de lecture d’animation est simple et explicite.